Cuando las ideas despegan
El pasado 4 y 5 de octubre, la Asociación Aeroespacial de la Facultad de Ingeniería (AAFI) volvió a reunir a mentes brillantes y curiosas en una nueva edición del NASA Space Apps Challenge CDMX, uno de los hackathones más grandes del mundo. Este año, el evento tuvo lugar en las instalaciones de la Universidad Intercontinental (UIC), donde participaron más de 250 personas entre estudiantes, mentores, voluntarios y entusiastas de la ciencia y la tecnología.

La inauguración estuvo encabezada por el Secretario de Economía, Gustavo Cabrera; la directora académica de bachillerato Karla Ramírez; la presidenta de AAFI Thelma Manuel; y el ex-presidente de AAFI Brandon Bárcenas, quienes brindaron unas palabras inspiradoras y destacaron la importancia de este tipo de iniciativas para impulsar la innovación y la colaboración entre jóvenes talentos mexicanos.

En el marco de 48 horas, el recinto se llenó de creatividad, ideas y mucha energía. Mientras los equipos daban forma a sus proyectos, el ambiente se mantenía vivo gracias a las dinámicas que la organización preparó para todos los participantes.

Desde los juegos para ganar premios hasta los inesperados intermedios de karaoke, cada actividad fue una oportunidad para relajarse, reír y conectar. Uno de los momentos más divertidos llegó cuando todos se levantaron de sus lugares para bailar al ritmo de "La Macarena" y el clásico "Payaso de Rodeo". Esa combinación entre la intensidad del trabajo en equipo y la alegría compartida fue lo que hizo de esta edición algo verdaderamente especial.
A la par de los proyectos, la Zona STEAM, realizada por la división Aerospace, cobró vida con los talleres y exhibiciones organizados por distintas asociaciones y fundaciones: UNAM Aerodesign, IASA, Consumiendo Ciencia, MIAA, Regenia, y la Fundación de Katya Echazarreta, quien además estuvo presente en persona. Su visita fue uno de los momentos más esperados del evento: compartió palabras inspiradoras, habló sobre la importancia de creer en uno mismo y atreverse a soñar en grande, y se tomó fotos con todos.
Voces del Space Apps
Los ganadores coincidieron en algo: lo que hace especial este hackathon no es solo competir, sino aprender, compartir y dejarse inspirar por quienes los rodean.
El primer lugar, IOS Challengers, desarrolló una aplicación que muestra las rutas más limpias y saludables de aire en la ciudad, combinando tecnología satelital con bienestar urbano.

"Nos dimos cuenta de que podíamos crear algo real, algo útil. Cuando el mapa empezó a funcionar, fue un momento mágico", compartieron. Su consejo para los próximos participantes fue claro: "No teman equivocarse; lo importante es disfrutar el proceso y aprender de cada intento".
En el segundo lugar, el equipo iNeedCaffeine demostró el poder de la tecnología aplicada a la tierra: su propuesta utiliza imágenes satelitales para optimizar cultivos de maíz.

El tercer lugar, Belegui, se robó la atención con su originalidad: una herramienta que usa satélites para proyectar zonas favorables para el crecimiento de hongos. "Había instantes en los que no sabíamos si el código iba a correr o explotar, pero de repente todo empezó a funcionar y gritamos de emoción. Fue un subidón total".

Por su parte, el cuarto lugar, Blehology, presentó una base de datos biológicos espaciales que recopila información sobre microorganismos capaces de sobrevivir en condiciones extremas. "Trabajar con tanta presión te enseña a confiar en tu equipo y a improvisar soluciones. Lo mejor fue ver que nuestras ideas podían tener un propósito real". Su mensaje final: "A los que participen el próximo año, vengan con curiosidad, no con miedo. Space Apps es para experimentar, no para tener todas las respuestas".

Los cuatro equipos coincidieron en algo que resume el espíritu del evento: no hay límite para la creatividad cuando se combina ciencia, colaboración y pasión.
El NASA Space Apps Challenge 2025 no solo fue una competencia: fue un espacio de encuentro, colaboración y sueños compartidos. El hackathon terminó, pero la inspiración apenas comienza. ¡Hasta el próximo Space Apps Challenge!
Origen de esta historia
Pieza desarrollada para el archivo web de Órbita y revisada por el equipo editorial.
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